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 [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels

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Radjame
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Radjame


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MessageSujet: [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels   [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels I_icon_minitimeJeu 21 Avr - 11:34

Bonjour tout le monde !

Samedi dernier à eu lieu une bataille épique entre Kieran et ses gardes renégats, Radjame et ses nécrons, Kielan et ses eldars et enfin Addnid et ses Dak Angels.

Attention, pour l'instant ce rapport de bataille se focalise que sur le coté nécron, j'ai de la mémoire mais quand même, du coup il manque plein d'infos, n'hésitez pas à donner votre version des faits Smile

Les listes :

Radjame : Nécrons
Détachement Décurion :
>Réclamation Légion :
>>Overlord : Voile des Ténébres, Phylactères, Fauchard, Orbe de résurection et disrupteur de phase
>>5 Immortels fission avec Moissonneur
>>5 Immortels Tesla
>>3 Mécanoptères avec ailerons renforcés, fission jumelé et nebuloscope
>>10 guerriers avec Ache
>>10 guerriers
>Canoptek Harvest :
>>Une araignée avec projecteur à particule jumelé
>>3 spectres avec cable
>>7 scarabées
>C'tan transcendant

Kieran :

Kielran :

Addnid :

Scénario : Déploiement standard aube de guerre, il y a trois objectifs qui valent 1 points chacun à la fin du tour de joueur et un quatrième tiré au dés parmi les 3 autres.

Jet du déploiement : on gagne, on choisit de se déployer en premier et donc de jouer en premier ( sauf si prise d'initiative ). Pour une armée de tir et face à des armées de choc, c'est une bonne décision logique.

Trait du Seigneur de Guerre Nécron : +1/-1 jet d'initiative ou de réserve : nul car on a le premier tour et mes jets de réserve était soit des 1 soit des 4...

Jet du choix du bord de table : on gagne, on choisit celui qui est le moins encombré par les autres parties en cours et ainsi être tranquille. ( c'est un choix stratégique comme un autre ^^ )


Déploiement :
Les necrons se déploie après les chaotiques, principalement par ce qu'ils ont beaucoup de figurines, dépendantes fortement de leur placement et couverts, et aussi par ce que j'avais pas trop d'idée où me mettre du coup je fais en fonction de mon partenaire.

[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26492318796_c819ea3852_zIMG_20160416_151355 by Radjame, sur Flickr

Les necrons se déploie sur le flanc droit. Les 5 immortels fission dans leur moissonneur reste en réserve pour essayer de choper un objectif en fin de partie. Le c'tan aussi, déjà pour éviter de mourir bêtement car il ferait une belle cible, mais aussi pour arriver où il faut et à portée, et aussi parce qu'il y avait plus de place.
L'Arche se cache derrière le bâtiment en ruine pour se protéger. Après réflexion, ayant le premier tour, c'était pas forcément une bonne idée, la mettre devant aurait permis de gagner un peu en portée, ne pas faire embouteillage avec le reste.
Les guerriers sont juste à droite, pour bénéficier du bonus de l'Arche et capturer l'objectif pas loin. Les 5 immortels Gauss avec l'overlord juste dernière, pour boucher de possible fep , pour donner le bonus de la réclamation légion et puis il peuvent remplacer les guerriers sur l'objectif une fois ceux ci allant en avant. Le voile du lord permettrait une fep à un moment opportun si besoin. Les 3 tomb blades cachées derrière l'Arche pour un peu de couvert et pis de toute façon c'est des motojet, el.
La canoptek harvest se place entre l'Arche et les Leman Russ, l'araignée caché derrière l'arche, les spectre pas loin et les scarabée en masse devant, près à foncer et mourir. De toute façon ça bouge de 12 ignore terrain et l'araignée va sprinter pour rester à portée pour donner son bonus.
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26452122331_347c6077fb_zIMG_20160416_151423 by Radjame, sur Flickr

Déploiement des eldar /DA :
En face des necrons j'ai l'escouade de chevaliers de la ravenwing boostée au hormones, on m'a dit que ça fait peur mais n'ai une bonne cinquantaine de tir de fission pour eux, ça devrait être bon.
Scout sniper dans les ruines prenant l'objectif juste en dessous et chevalier fantôme double D en face de ma canoptek harvest, ouch !
Juste avant, un serpent avec des fantômes souffle D, j'aime encore moins ça !
De l'autre côté, un autre serpent blindé de souffle, des fantômes pas soufflés avec psyker et du termis avec Samnael, bon de toute façon c'est le problème de Kieran là bas !
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26425899592_772d26f5cf_zIMG_20160416_151415 by Radjame, sur Flickr
Ah oui mince, mouvement scout grâce à Samnael, du coup lui et ses termis avance un peu mais ses chevaliers ravenwing de 12, ouch. Ah mais du coup, tir rapide plus facile pour les fusil à fission, cool !

Prise d'initiative des méchants : 5, pfiou !

Premier tour :

Tout 1 Nécron/chaos : objectif bonus : n°3 à côté des scout flanc droit, trop loin...

Phase de mouvement Nécron :
Les guerriers avance un peu, les immortels suivent. L'Arche aussi, en restant de profil pour avoir un bon angle et donner un couvert au moto derrière ( elle font un premier sang très facilement avec juste 3 mec ).
La canoptek harvest avance dans les ruines devant elle, l'araignée se cache derrière une caisse à côté de son copain le Leman Russ et pop un socle de scarabees.
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26492268076_e1c7c4629d_zIMG_20160416_155456 by Radjame, sur Flickr
Phase de tir :
Alors du côté de Kieran apparemment ça arrive à péter du termis, mais du côté Nécron...
La canoptek harvest sprint pour se mettre un peu mieux en couvert.
Mais tout le reste envois la pâtée contre les motos. Presque 40 tirs de fission, 5 tir de tesla. Ah mince, endurance 5, évidemment ça blesse pas facilement, surtout quand ils ont une 2+ de couvert relançable. Sur les 5 sauvegarde raté, tous ont été annulées par des jet d'insensible à la douleur de folie,  trois 6 et deux 5...
Même les quelques tirs de les motojets qui ignore les couvert n'ont pas suffis, ils leur reste toujours une 3+...

Tour 1 Eldar/DA : objectif bonus : celui dans leur camp tenu par des scouts

Mouvement : les motos se rapprochent, le serpent fait un grand trajet pour coller sa porte juste en face des necrons, le chevalier saute derrière la ruine cachant les scarabées avec à ses côté le serpent qui libère sa cargaison de fantôme froutche juste à côté de mes scarabées.
Les scout descendent et prennent l'objectif.

Phase de tir :
Là je  réalise que j'avais pas annoncé la règle spécial du canoptek harvest, mais z'ont rien vus, pfiou...
Les fantômes gabarisent mes scarabées (nuées = 2 x pv) et avec la force D ça fait mal, mais la ligne de vue et la portée fait que seul 4 sont tués sur les 8, cool !

Le chevalier fantôme tir sur quelque chose, je sais pas quoi mais en tout cas ça fait un double 1.
Les scouts tirent sur l’araignée mais ne font rien et pis de toute façon ils s'étaient déplacés donc tir au jugé, bien fait !
Ensuite viens les tirs des chevaliers ravenwing, avec tout le jumelage et le plasma, uniquement 4 guerriers necrons sont tués. Pas mal !
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 25913280864_fffec87937_zIMG_20160416_162733 by Radjame, sur Flickr
Le serpent turbo boost pour être encore plus prêt du coin Nécron.

Fin du tour 1 : score : 2/3 ? pour eux

Tour 2 :
Tour 2 Nécron/chaos : objectif : celui tenus par les Leman russ je crois
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26245354430_a8880b15ab_zIMG_20160416_163731 by Radjame, sur Flickr
Arrivé du C'tan des  réserves, il fep juste devant les scout et sur des ruines, à portée des moto mais aussi d'autre trucs comme le serpent, le chevalier, les scouts.
L'arche fantôme ranime 2 guerriers Nécron.
Protocole de réanimation pour le canoptek, les scarabée traversent les ruines pour se coller contre le chevalier fantôme. Les spectres vont vers les motos et l'araignée essais de se mettre au milieu, mais toujours dans les ruines en pondant un socle.
Les motojets restent derrière le serpent pour lui tirer dessus.
L'arche pivote et avance un peu pour pouvoir tirer sur les motos et le serpent suicidaire remplis de garde fantôme.
L'overlord se sépare des immortels tesla, qui avancent un peu, pour aller vers le véhicule eldar dans l'espoir de le détruire et faire sortir les machins eldar là où je veux et pas trop dans mon coin.
Les guerriers avancent légèrement.

Phase de tir :

L'arche tir au jugé sur le serpent, avec les motojets et fait perdre 2 PC. Le reste de ses tirs se fait contre les motos DA, avec les guerriers et les immortels, le C'tan se joignant à eux en tirant la galete f6 pa4 ignore les couverts ce qui en tue 3 ! Réduisant la portée de charge des spectres....
L'araignée sprint pour rester dans les ruines et bien se positionner pour son bonus à 12 pas.

Combat :
Les spectre chargent les motos , doivent faire un 9 : 6 et 2, relance le 2 pour un autre 2...
Les guerriers chargent aussi, perdent peu de bonhomme en chemin mais reste et tiennent le moral, les chevaliers en profitent pour se désengager vers les scouts.
Les scarabée chargent le chevalier fantôme qui n'a plus qu'un point de vie, il meurt mais emporte quelques scarabée avec lui. Ils prennent l'objectif en même temps.
L'overlord attaque tout seul le serpent qui n'a plus qu'un PC et le détruit, faisant sortir les gardes sur la gauche.
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26452098301_a07771da9a_zIMG_20160416_172029 by Radjame, sur Flickr
Tour 2 eldar/DA : objo, un dans leur camp sans doute.

Mouvement : les motos se décalent pour tirer sur l'araignée , les scouts reste sur leur objectif. Les gardes fantôme se terrent dans les ruines sous les snipers de Kieran.

Phase de tir et cac :
Les motos et les snipers tirent sur l'araignée, les motos la charge même ( je crois ) mais lui font perdre que 2 PV, les motos se désengagent ensuite.
Je sais plus ce qu'on fait les gardes fantome, mais vu les photos pas grand chose.

Fin tour 2 : score : ?

Tour 3
Tour 3 Nécron/chaos : Objo a prendre : celui des scouts à droite je crois.
Réserve : le volant n'arrive pas...

Mouvement :
L'arche répare 2 guerriers , l'araignée fait poper un autre socle de scarabée en se rapprochant d'eux, tout en restant dans les ruines.
Le spectres se positionnent juste devant les motos.
Les motojets quittent le flanc droit pour aller vers les Leman Russ et donner un coup de main.
L'arche se met entre les gardes fantômes et les motos pour tirer sur les deux.
Les guerriers à pied vont vers les scout malgré des mouvement à couvert pas magnifique.
J'essaye de positionner les scarabée en une ligne assez éloignée pour pouvoir charger le serpent en face des tanks tout en gardant l'objectif.
Le C'tan reste plus ou moins où il est pour tirer sur les motos.
Les immortels se rapprochent des gardes pour leur teslanizer la tête mais sans l'overlord qui en a profité pour utiliser son voile des ténèbres et fep avec précision sur l'objectif de l'autre côté de la table.
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Phase de tir :
J'oublie de sprinter l'overlord pour le mettre à couvert..
L'araignée sprint vers les scarabées.
Les tirs au jugée de l'arche et les tesla ne font rien contre les gardes fantôme.
Les guerriers arrivent à tuer tous sauf 1 scout.
Les motojets enlèvent un point de coque au serpent devant les Léman russ.
Tous les autres tirs vont contre les motos ravenwing mais ne font rien, encore ses couverts relançable et ses FnP !
Le C'tan tir le même pouvoir qu'au tour précédent et pas grand chose...
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Phase de combat :
Les spectres chargent les motos sans problème, les guerriers ratent la charge contre les scouts je crois.
Le scarabées chargent le serpent mais perdent l'objectif malgré la relance des dés.
Le serpent est détruit et les scarabées n'arrivent pas à reprendre l'objectif avec la consolidation...
Les spectres ne tuent rien si je me souviens bien et réciproquement pour les motos et tout le monde reste serré.

Tour 3 eldar/ DA :

Mouvement :  les gardes avec force D et le psyker se rapprochent de mon overlord, mince, les avais oublié ceux là. Des scouts du flanc gauche sortent de l'autre objectif pour essayer de tuer l'araignée.

Phase de tir :
Les froutches force D oblitérent l'arche et 7 guerriers dedans. De même l'overlord disparait en brume.
Le CAC entre spectres et motos mène à rien sauf un PV au chapelain et du coup les motos se cassent de l'autre côté des ruines.

Fin tour 3 : score :

Tour 4 :
Tour 4 Nécron/ chaos : objectif, celui flanc gauche, abandonné par les scouts au tour précédent

Obligatoirement le volant arrive et dépose les immortels pour prendre l'objectif qui a été laissé par les autres scouts.
Les scarabées sont trop loin pour faire poper un autre et se rapprochent des terminators qui enfonçaient le flanc du chaos mais l'araignée prend l'objectif à côté.
Les spectres traversent les ruines dans leur poursuites des motos ravenwing. Les 3 guerriers à pied se placent sur le serpent en ruine pour tirer et charger les gardes fantôme. De  même que les immortels tesla. Les autres guerriers se place pour prendre l'objectif tenu par encore un scout ?
Le C'tan se rapproche des gardes fantôme.
Les motojets vont à fond et turbo boost pour prendre l'objectif où l'overlord est mort.
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Phase de tir :
Le C'tan tir un sort de barrage, ce qui annule le tir vu que des alliés sont au dessus des gardes fantômes, pas possible de placer le gabarit.
Les tirs des immortels en tuent peut être un.
Les scarabées tuent le dernier terminator, les autres tués par des sentinelles.
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Les spectres rechargent les motos et rien de particulier se passe là dedans.
L'araignée envoie une galette contre les scout et tue juste le lance missile.
Les guerriers arrivent à prendre l'ancien objectif des scouts je crois.
Les immortels du volant tuent un ou deux gardes fantômes et le volant ne fait rien contre les motos.
Les 3 guerriers de feu l'arche chargent les gardes fantôme pour se sacrifier et ainsi permettre la charge du C'tan et des immortels.
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Tous le monde arrive au cac gentiment mais à partir de là les eldar/DA concèdent.
En effet ils sont presque table rasé, il reste quelques gardes fantômes et le psyker SdG, du côté DA il reste deux ou trois motos coincées au cac et un ou deux scout. Alors que niveau Nécron il reste quasi tout, sûr qu'au tour suivant ça table rase ou pas loin.
[1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels 26245427030_d73a18a045_zIMG_20160416_185942 by Radjame, sur Flickr

Score finale : ?

Au finale, partie très sympa, contre de adversaires tout aussi sympa, par contre niveau jet de dès...

A la revanche !
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khornate_lapin

khornate_lapin


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MessageSujet: Re: [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels   [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels I_icon_minitimeVen 22 Avr - 22:42

Super rapport avec de la gurine qui claque la rétine (surtout le violet Wink) sur une table non moins formidable.
D'autres à venir?

_________________
Ce que nous faisons de notre vivant résonne à jamais pour l'éternité.
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kiel
Prophète de Cristal
kiel


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MessageSujet: Re: [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels   [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels I_icon_minitimeSam 23 Avr - 15:59

Appeller moi attila le roi des uns. ...

Sinon c etait une belle table tout peint.
Faudra une revanche.

Je ferais un complement a ce sujet plus tard.
Je suis garde malade pas la maison en ce moment
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MessageSujet: Re: [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels   [1500 x2] Doublette du 16/04/16 : Chaos(GImp)/Nécron vs Eldar/Dark Angels I_icon_minitime

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